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移动互联网的内容和娱乐时代

2013年以后,开始进入到下一个阶段,就是内容和娱乐。大家可以看到非常多关于手机游戏的App,手机游戏最初期就是像汤姆猫,这个非常简单,而且是单机的,用户开始关心娱乐。后来的愤怒的小鸟,其实也是单机类的游戏。然后到了我叫MT这样的卡牌游戏,刀塔传奇,三国.....然后这些游戏原来也是从单机类慢慢的变,包括到今年从同步的平台上可以看到游戏类的掌盟和FPS类型的游戏其实已经超过了卡牌。后来在前几年的春节,可能大家印象最深刻的就是微信红包,然后滴滴打车和快的,开始快的来做打车,拼车,甚至送红包,减车费,这些极大的拉动了我们现在普通的老百姓开始接受从手机上支付。

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以前大家在手机上装的App数量,跟传统互联网一样,非常非常多。然后最近手机里面装的App数量应该变得越来越少,常用的十个基本上就能解决大家的问题。移动互联网发展到现在其实App的数量开始变得越来越爆炸,数量越来越多。那发展到这个时候大家又开始在想,未来是什么样子?因为手机游戏从2013年开始发展到今天已经非常非常成熟,到今年很多游戏开发团队开始面临很多的问题,面对非常多的挑战,可能接下来融资也没有那么好融,今年的团队会死一大堆。去年大概厦门从事游戏开发的团队可能将近三百个,今天可能剩下一百个不到。

2009年中国的3G牌照开放,2010年算是中国移动互联网的元年,当时我们在讨论说未来的手机大概会长什么样子,或者智能手机什么样子。我截了一个手机的图形,有人说应该长这样,就是手机上有一堆的键盘,上面还运行着Windows98,就是平时你都拿着手机,但是你把那个手机插在笔记本的后面,那台手机就变成很大的电脑,然后你把这个手机拿走,所有的数据就存在手机里。你可以看到当时对移动互联网的想像是这样,就是PC的延伸。

可是今天大家看到的移动互联网的发展显然已经不是这个样子了,包括大家现在看到各种宽带式的设备,小米电视,甚至包括苹果的Carplay,大家看到今天的发展,就是大家在互联网上看到最多的词就是多屏,多屏互动。可是我们回顾一下刚才说的,我们说过去几千年下来,我们觉得世界上的声音有两种,一种叫做帮你Savetime,基本上大家套一套的话都可以套进来,一个是KillTime,然后过去几十年间传统互联网和移动互联网大概都经历过了,说从工具到娱乐和内容,然后到本地化和电子商务。

 


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